在今年8月20日,游戏科学发布了备受期待的新作《黑神话:钟馗》的实际演示画面。作为该游戏的美术总监,杨奇分享了他们为《黑神话:钟馗》所做的改进,主要围绕着从《黑神话:悟空》中获得的五个关键方面进行优化。首先,他们计划提升游戏中的阴天效果,以更好地融入《黑神话:钟馗》的叙事氛围。在《黑神话:悟空》的开发过程中,由于全局光照的渲染局限,阴天的效果未能完美展现物体的真实性,导致画面显得平面化且色彩失真。因此,在那时只能依赖阳光来掩盖不足,而一些沉闷的场景只能通过设定夕阳或冷色调的主光源来弥补。
第二点是《黑神话:钟馗》将增强战斗中的交互性与反馈的真实性。杨奇强调,神魔题材下越是注重这种真实感。当前,游戏科学采取的策略是大量积累基础动作数据,尽量覆盖动作帧,运镜则保持克制,以避免场景表现乏味。这个过程对游戏的设计和制作团队都是一个巨大的挑战。
第三点强调的是设计风格的本质,杨奇表示,游戏科学在之前的设计中走了不少弯路,尽管在《黑神话:悟空》中有所回归,但这仍显得不足。
第四点在于减少叙事演出中的舞台感。杨奇指出,《黑神话:悟空》中的剧情讲述中,角色们多半显得呆板,场景调度几乎没有变化,常常是几位角色在有限的舞台上进行呆板对话,缺乏生动的空间移动。在《黑神话:钟馗》中,他们希望能改进这种现象,使表演形式更加丰富多彩。
最后,他们将解决玩家在《黑神话:悟空》中提出的空气墙问题。杨奇表示,这一问题并不能轻易用一句话解释,而他们的解决方案是尽量减少空气墙的设置。这项设计将全新考验场景物体的碰撞设置、地图的可达性以及角色的对位动画。团队目前正全力以赴地突破这些设计上的限制。